Деятельность ДжойКазино регулируется международной лицензией, выданной на. Казино принадлежит компании Pomadorro N. Игроки могут не беспокоится о разглашении личных читать полностью, так как сотрудники фирмы тщательно следят за соблюдением условий политики конфиденциальности. JoyCasino отличается от конкурентов громадным выбором игр от передовиков индустрии онлайн-развлечений. Тематика игр очень разнообразна. Есть как самые простые развлечения, которые рассчитаны на олдскульных игроков, так современные слоты с крутой графикой для молодежи.
Я сообразил, спасибо что объяснил. Ну в любом случае "убогенький" либо нет, я только желал посодействовать людям, и обрисовал один из вариантов как можно сгенерировать карту, я уверен, что есть и остальные методы наиболее продуктивные и различные.
Но мне известен лишь этот тем не наименее надеюсь он кому ни будь поможет. Originally posted by Pish :. Last edited by riarelt ; 2 Apr, pm. Originally posted by benli99 :. Originally posted by Mr. Johannes :. Открываешь редактор карт, сверху в левом угло вкладка "Файл", открываешь вкладку и в перечне есть "Создать", там открываются опции карты, и в низу есть галочка "генерировать случайную карту".
Makc View Profile View Posts. Сгенерировал картую. Запустил игру. Игра лицезреет карту. Таковая же неувязка, как и предшествующего создателя. Originally posted by Makc :. Ежели еще обсуждение живо, подскажите- купил официальную версию от steam, в нее вшит редактор карт, но в отличие от видео на youtube, при разработке новейшей карты мне не предлагается сгенерировать случайную, что с сиим делать?
Per page: 15 30 Date Posted: 30 Jan, am. Posts: Discussions Rules and Guidelines. I need to allocate more RAM to Homm3 hota. Dual monitor mouse lock? Игроки по очереди объявляют ставки в золоте, которое они готовы выслать оппоненту из собственных стартовых средств в начале игры за победу в торге.
Любая последующая ставка обязана быть больше предшествующей, ставка обязана быть кратна золота и не может быть больше стартового золота игрока с учётом платы за перегенерацию. Ежели игрок не хочет либо не может наращивать ставку, то его оппонент объявляется победителем в торге и делает собственный выбор. В согласовании с ним игроки определяют свои замки героев и цвета.
Стартовые герои в случае различных замков и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию. Перед стартом игры игрок-сервер должен открыть в PvP-опциях меню Перевод золота и по сумме торга и перегенерации указать игроку, который должен заплатить золото, «-x», а игроку, который должен получить золото, «x», где x — сумма золота, которую один из игроков должен заплатить другому.
Пример воплощения торга: Сгенерировалась пара Инферно vs Башня. Вычёркивание В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков способом вычёркивания. Игроки по очереди вычёркивают убирают из полного перечня, включающего 10 замков, те, которыми не желают играться, до тех пор, пока не остается 3 замка. Игрок, который вычёркивал замок вторым, выбирает для себя замок из трёх оставшихся, позже иной игрок выбирает для себя замок из 2-ух оставшихся и заявляет цвет, которым желает играться красноватый либо голубий.
Стартовые герои и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию. На шаблонах с компьютерными игроками замки компу выбираются случайным образом. Неотклонимые рестарты Неотклонимый рестарт брать нужно. Игроки должны сходу опосля генерации игры проверить отсутствие оснований для неотклонимого рестарта и должны взять рестарт в течение 1 минутки в случаях: ежели у игрока либо компа отсутствует стартовый замок; ежели из стартового замка не ведет ни одной дороги; ежели ГО сгенерировалось вплотную к стартовому замку так, что из стартового замка нельзя выйти либо войти туда без битвы с ГО.
Рестарт по встрече Рестарт по первой встрече берётся при встрече игроков до —— включительно для быстрых—средних—медленных дорог соответственно. Встречей считается неважно какая битва меж игроками битва меж хоть какими героями, битва с гарнизоном замка либо шахты противника.
Захват городка либо шахты без битвы встречей не считается. Ежели в указанный срок произошла встреча, то хоть какой из конкурентов сходу опосля неё вправе востребовать рестарт. Ежели оба игрока согласны на продолжение партии, то игра длится.
Следующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются. Опосля первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, то есть 2-ой раз рестарт по встрече берётся до —— включительно для быстрых—средних—медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех следующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, то есть до —— включительно для быстрых—средних—медленных дорог соответственно.
При игре с ОХ прерывание ОХ считается встречей. При игре с ОХ рестарты берутся в последующем порядке: Во время первого хода либо до принятия второго хода красноватый должен написать «» либо «Не беру рестарт». Опосля этого, ежели красноватый не взял рестарт, голубий, не принимая 2-ой ход, должен тоже написать «» либо «Не беру рестарт». Ежели игрок принял 2-ой ход, то он уже не может взять рестарт Узреть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начала отображаться полоса действий под таймером.
На втором ходу можно брать рестарт по той же схеме. Ежели игрок не берёт рестарт , он может просто принимать последующий ход и ничего не писать при этом голубий имеет право дождаться принятия хода красноватым либо уточнить, берёт ли тот рестарт. Рестарт по блоку Блок — мощная охрана чего-либо, которую нереально убить без чертовских утрат в определенной раздаче.
Рестарт по блоку берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя способности развития до блока. Ежели субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов т. Ежели субъективные рестарты закончились, то игрок вправе востребовать доп рестарт.
Запрещённые деяния Hit-and-run Запрещён hit-and-run хит-н-ран : Ваш герой, атакующий героя конкурента, не имеет права отойти в первом раунде боя, ежели он колдовал всякую магию. Честная игра Игроки должны играться честно и уважать друг друга. Нескончаемый бой На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация нескончаемого боя появиться не может: опосля определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отойти либо откупиться даже при наличии Оков Войны.
Ежели в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует управляться последующими правилами. Ежели в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отойти. Например: у нападающего в процессе битвы остается Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И Гномов никак не могут догнать Змия.
В этом случае нападающий со Гномами должен отойти или откупиться. Ежели на ком-то надеты Оковы Войны, то нужно загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были изготовлены до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Вмешательство в игру Запрещено применять во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в итоге использования доп программ и файлов.
Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры функция доступна в HoMM3 HD. Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами равняется к мапхаку вскрытию карты. Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
Партия считается оконченной, когда один игрок на сто процентов уничтожил второго или один из их сдался, о чем должен раздельно сказать. Лишь только опосля этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и глядеть карту в редакторе. Рассинхронизация Ежели в процессе игры произошел дисконнект рассинхронизация , то игрок, который прогуливался в данный момент, сохраняет игру. Одновременный ход В случае прерывания ОХ голубому игроку будет нужно поновой сделать крайний ход. При этом необязательно повторять деяния, которые делались до момента прерывания.
В случае вылета либо дисконнекта во время деяния ОХ следует сделать следующее: Ежели у красноватого есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из их. Опосля этого красноватый продолжает ход и завершает его. Голубий будет обязан провести текущий ход поновой. Одновременный ход возобновится со последующего дня. Ежели у красноватого нет сохранённых игр текущего хода, то голубому следует загрузить крайнее автосохранение.
В этом случае обоим игрокам придётся ходить крайний ход поновой. Одновременный ход начнётся сходу опосля загрузки автосохранения и передачи хода голубым. В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны очень точно повторять свои ходы до момента дисконнекта. Обратите внимание: во время одновременного хода голубий не может сохранять игру.
Единственные сохранённые игры, которые возникают у голубого, — это автосохранения, создаваемые каждый ход опосля соединения результатов ходов игроков. Красноватый может сохранять игру в обыкновенном режиме, но позиция голубого в его сохранениях постоянно будет соответствовать началу хода. Таковым образом, деяния голубого сохраняются лишь опосля завершения хода обоими игроками, перед началом последующего хода.
Правила для шаблонов Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с персональными отличиями для каждого шаблона. Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: Стартовые городка игроков схожие, выбираются случайным образом при помощи PvP-опции Случайный город. Стартовый бонус случайный. Опосля торгов игрок, выбирающий цвет и выбирающий героя вторым , может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играться игроки.
Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Ежели в 1-ый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-либо из игроков в таверне с армией , делается технический рестарт. Уточнения по рестартам: Отменены рестарты по первой встрече. Каждый игрок может взять лишь один субъективный рестарт и лишь на 1-ый день.
Доп правила: Для того чтоб выйти из собственной зоны в центральную трежу , а также чтоб пройти из центральной трежи в остальные зоны, нужно пробить подобающую ГО. При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клеточку охраняемой зоны рядом с ГО и немедля напасть. Переход меж зонами с внедрением артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён меж хоть какой из последних зон и центральной зоной, ежели пробита ГО хоть какого прохода меж надлежащими зонами.
Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: Стартовые городка совпадают у красноватого и голубого, а также у кофейного и зелёного, и выбираются случайным образом при помощи PvP-опции Случ. Добавляемое либо отнимаемое по результатам торгов у команды золото разделяется меж игроками на усмотрение команды. Любая команда может взять лишь один субъективный рестарт и лишь на 1-ый день.
Переход меж зонами с внедрением артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён: меж хоть какой из последних зон и центральной зоной, ежели пробита ГО хоть какого прохода меж надлежащими зонами; меж 2-мя последними зонами, ежели меж центральной зоной и обеими этими зонами пробиты ГО. Обратите внимание: на шаблоне имеются особенные опции ценности объектов.
Для просмотра карты на предмет технического рестарта к примеру, наличие блока, который не дает выйти из замка. Также в матчах действует ряд запретов ограничений , неотклонимых к выполнению, но допустимые самой игрой к примеру, охрана мощного артефакта может быть сдвинута, но брать его нельзя. Какие-то нарушения могут быть обнаружены лишь опосля партии и переданы судье для вынесения решения.
Еще немаловажная роль судьи турнира — смотреть за соблюдением игроками сроков встречи. Партии в "Героях" идут довольно долго, время от времени — по несколько часов, потому нередко появляются накладки». Участники также выбирают стартовые замки и даже героев, ежели это предвидено правилами.
К примеру, на неких турнирах нельзя играться за Некрополь, который считается очень мощным. При выборе замка игрок может уступить оппоненту наиболее мощный вариант за определенную сумму золота в начале матча. На данный момент выбор городов осуществляется с помощью торгов. Генерируется случайная пара городов, а потом игроки торгуются за право выбора. Торг идет игровым золотом.
Игрок, заплативший за выбор замка, переводит некое количество золота оппоненту на старте игры. Естественно, что сила городов различная, при этом, в зависимости от шаблона, она может изменяться. Слабенький замок на одном шаблоне может быть чрезвычайно мощным на другом». В турнирных матчах по «Героям» есть ограничения, которые запрещают игрокам собирать некие артефакты либо облагораживать определенных юнитов.
Это соединено в первую очередь с несбалансированностью игры. Одна из основных задач судьи — смотреть, чтоб участники матча придерживались всех договоренностей. Игроки не могут смотреть за ходами и действиями друг друга, потому это должен делать кто-то иной.
Также запрещено присоединять чудовищ с помощью Дипломатии. Что касается запрета на улучшение юнитов, то запрещены усовершенствованные вампиры, феи, пси-элементали и фениксы. Для победы по правилам игры необходимо захватить все городка оппонента и уничтожить всех его героев, но этого никогда не происходит. Традиционно один из игроков признает поражение, когда соображает, что шансов на победу у него нет». Еще судья смотрит за тем, чтоб матчи играли в оговоренный срок.
Он также воспринимает отчеты игроков и вносит результаты в единую турнирную таблицу либо рейтинг. Делать функции судьи может хоть какой опытнейший игрок, которому доверяют оба конкурента. В этом случае итог игры будет засчитан. Задачка судьи — зафиксировать итог и внести его в таблицу. Ежели же оппонент не подтверждает отчет, а опровергает его, то задачка судьи — разобраться в ситуации и зафиксировать итог своим решением.
Такие эпизоды появляются повсевременно. Так как "Герои" — это игра с закрытой информацией, то у игроков нередко появляются подозрения. К примеру, ежели один из игроков пошел в темноту и отыскал там мощный артефакт либо главную Утопию Драконов». На турнирах по «Героям» фактически нет читерства, ведь читы вроде накрутки золота либо армии сходу приметны.
В тесноватом турнирном обществе, где почти все игроки знают друг друга много лет, огромное значение имеет репутация. Утратив доверие, вернуть его будет чрезвычайно трудно, потому из опытнейших «геройщиков» не много кто пойдет на нарушение правил. По данной для нас же причине изредка появляются конфликты либо разный бэдманнер к примеру, намеренное затягивание матча либо хода.
Опосля такового никто не захотит растрачивать время на проблемного игрока. Научиться играться в «Героев» можно за один вечер, но чтоб стать проф игроком, придется оттачивать свое мастерство годами. Для начала новенькому необходимо осознать, что в игре есть мощные и слабенькие замки. Большая часть остальных замков более-менее равно по силе, потому их игроки выбирают исходя из собственных личных предпочтений. Замки Инферно и Башня постоянно занимали две крайних строки в рейтинге силы.
У их чрезвычайно слабенькая пробивная мощь на старте. Традиционно нужно с первых дней проводить какие-то бои на карте. На неких шаблонах игра заканчивается на 2-ой недельке, и они просто не успевают нарастить свою мощь.
Хотя и у этих городов есть свои отдельные плюсы, но иногда их довольно тяжело реализовать». В «Героях» есть несколько стратегий, которые впрямую зависят от стиля игрока, избранного шаблона и замка. В определенных ситуациях игрок может действовать жестко и попробовать окончить матч за несколько дней. В остальных обстоятельствах ему будет выгоднее затянуть игру до поздней стадии. По ходу матча стратегия может изменяться, а тактические ценности часто зависят от результатов разведки карты.
В крайнее время на всех шаблонах возникла мода строить скорую Гильдию магов. Снова же, кто-то любит рашить магом, ежели мощный герой пришел в таверну к примеру, Солмир. Кто-то берет профессионалов по логистике Киррь, Гуннар, Десса и пробует переходить оппонента. Есть такие оппоненты, которые обожают затягивать игру поближе ко второму месяцу и набирать мощь. Все зависит от шаблона и того, что для тебя преподнесла карта сейчас.
Стратегия выбирается во время игры и может изменяться исходя из разных факторов». Новеньким будет тяжело с ходу осознать все деяния экспертов, но есть несколько общих советов, которые посодействуют для вас обыграть друга на хотсите игра за одним компом либо побороться с иными начинающими игроками в онлайне.
Гончаров рекомендует первым делом изучить карту, а также сделать упор на найм войск, игнорируя стройку Капитолия. Это дозволит для вас набрать темп, а средств на карте можно отыскать довольно. При равном скиле, это основная стратегия. На данный момент стратегия на игру фактически одна — прокачка главенствующего героя, лучше с Землей на первой недельке. На 2-ой недельке необходимо попытаться собрать Консерватории грифонов и Ульи змей, так как они дадут отличные ударные стеки юнитов.
Опосля этого можно наведаться в чужой замок либо взять парочку драконьих утопий, пока ваш конкурент строит Капитолий : ». Гончаров уточнил, что время от времени на «бедных» шаблонах игроки вправду предпочитают строить стремительный Капитолий. Но наиболее обычными и рабочими стратегиями считается широкая разведка, найм войск и стремительная постройка Гильдии магов для покупки книжки заклинаний основному герою.
Некие заклинания могут отдать значимый буст вашей армии, что дозволит получить перевес в бою. Чрезвычайно много томных боев с ним проходят еще легче. Далее уже идет Ускорение. Игроки также предпочитают узреть у себя в книге Просмотр земли и Просмотр воздуха.
Естественно же, все желают заполучить как можно ранее Городской портал и Дверь измерений для наиболее обычного перемещения по карте. Без их одолеть будет чрезвычайно тяжело. Мобильность в "Героях" чрезвычайно принципиальна. Бывают ситуации, когда ты просто не можешь догнать оппонента, будь у тебя хоть перевес по армии либо по магии.
Чем ранее ты получаешь эти заклинания, тем скорее можно подчищать карту либо идти к оппоненту, ежели ты знаешь, что у тебя перевес». Время от времени стратегия на матч строится от личных возможностей избранного героя. К примеру, возлюбленный герой Гончарова — Луна, которая практикуется на заклинании Стенка огня и удваивает его силу при использовании на поле боя. С его помощью можно «прожигать толпы монстров» и побеждать в боях даже с малочисленной армией.
Традиционно игроки стараются очень отлично употреблять ходы собственных героев. Основной занимается зачисткой местности, пробитием заслонов и сбором всего опыта на карте. Остальные проводят разведку и подбирают вольные ресурсы.
Много опыта герой может получить из сундуков сокровищ на карте, но бывают ситуации, когда при их подборе приходится выбирать золото. К примеру, ежели во время торгов за Некрополис вы дали оппоненту практически все средства, и в 1-ые дни для вас не хватает средств для найма героев. К найму войск тоже необходимо подступать с разумом. Юниты далекого боя будут более действенными в начале матча, но в поздней игре от их может быть не достаточно толку. Неких юнитов и совсем можно не нанимать, в особенности ежели ресурсы ограничены.
Хотя иногда на старте игры ты рад хоть какому копейщику. Остальное бывает и не необходимо. Лучники, эльфы, ящеры чрезвычайно сильно помогают для тебя на старте игры, но потом они бывают уже и не необходимы вовсе». Все эти тактические выводы приходят с опытом, опосля сотен часов турнирных матчей. По словам Гончарова, конкретно огромные временные издержки отпугивают новичков и вынуждают их уходить из дисциплины. Юные игроки приходят повсевременно, но задерживаются только единицы. Есть много новейших игроков, не лишь из СНГ.
И им по 20 лет. Не у всех есть столько вольного времени, чтобы предназначить его игре. Мой совет новеньким прост: пытайтесь не забывать о настоящей жизни, а "Герои" — это всего только игра для души». Вряд ли на данный момент можно именовать одну причину, почему конкретно третьих «Героев» все так обожают.
У каждого поклонника игры есть свои поводы в нее ворачиваться. Наши гости тоже не пришли к одному мнению, почему конкретно третьи «Герои» стали образцом. Можно огласить, что сыграла роль совокупа причин — своевременный выход, удачные идеи в дизайне и геймплее, а также неудовлетворенность фанатов последующими частями франшизы.
Мне откровенно не приглянулась 4-ая часть, да и 5-ая тоже. 3-я часть оказалась в необходимое время и в подходящем месте. Showing 1 - 3 of 3 comments. Ежели для вас нужна случайная карта, для этого нужно: 1 Уникальная версия игры Герои 3 возрождение эрафии, или Герои 3 полное собрание. Ежели еще обсуждение живо, подскажите- приобрести официальную версию от steam, в нее вшит редактор карт, но в отличие от видео на youtube, при разработке новейшей карты мне не предлагается сгенерировать случайную, что с сиим делать?
Per page: 15 30 Date Posted: 31 Jan, am. Posts: 3. Discussions Rules and Guidelines. Note: This is ONLY to be used to report spam, advertising, and problematic harassment, fighting, or rude posts. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. Some geospatial data on this website is provided by geonames.