Деятельность ДжойКазино регулируется международной лицензией, выданной на. Казино принадлежит компании Pomadorro N. Игроки могут не беспокоится о разглашении личных читать полностью, так как сотрудники фирмы тщательно следят за соблюдением условий политики конфиденциальности. JoyCasino отличается от конкурентов громадным выбором игр от передовиков индустрии онлайн-развлечений. Тематика игр очень разнообразна. Есть как самые простые развлечения, которые рассчитаны на олдскульных игроков, так современные слоты с крутой графикой для молодежи.
А самый наилучший - Премиальный образ, доступен лишь неким картам за кристаллы. Закладка - Описание. У каждой карты есть своя собственная история, тайная легенда либо позабытый миф. Ознакомившись с описанием карты, игрок может выяснить много увлекательного про широкий мир Крови титанов и существа его населяющие. Клавиша для поражения карты в обмен на получение камешков стихии. Ежели вы почему-либо решили, что определенная карта для вас больше не нужна, нажмите клавишу Распылить и получите камешки стихии надлежащие цвету карты.
Чем выше уровень карты, тем больше камешков стихии вы с неё сможете получить. Внимание: карту можно распылить лишь ежели у вас больше 20 карт, и подходящая карта находится убрана из боевой колоды в вольные карты. Любая карта в игре владеет определенным уровнем редкости. Чем выше уникальность, тем наиболее сильными чертами владеет карта, а ее способность наиболее небезопасной и всепригодной.
За некими исключениями карты высочайшего уровня редкости имеют суровое преимущество против наименее редких. Уровень редкости карты можно выяснить по цвету камня в левом верхнем углу изображения либо в описании справа. Всего на данный момент в игре существует 6 уровней редкости карты:. Базисный уровень редкости в игре. Карты имеют стартовые возможности, которые знакомят новичков с принципами внедрения умений в бою. Владеют слабенькими чертами. Могут быть получены в Портале призыва лишь при использовании Обыденных осколков душ в ритуале.
Необыкновенные карты имеют довольно широкий и различный спектр возможностей, которые углубляют и дополняют стратегию боя, хотя почти все из их остаются с ограничениями действий на целый ряд карт. Свойства посильнее, чем у карт с обыденным уровнем редкости, по количеству также превосходят базисные.
В целом, начиная с Необыкновенных карт, возникает настоящая карточная стратегия и подбор возможностей для заслуги фуррора. Все карты Необыкновенного уровня редкости могут быть получены в Портале призыва. 3-ий уровень редкости, который, наряду с наиболее высочайшими уровнями редкости, может быть применен в колодах вплоть до 80 уровня.
Почти все Редкие карты уже имеют меньше ограничений в возможностях, а то и не имеют совсем, что дозволяет употреблять их против хоть какой вражеской карты. Владеют, в основном, сильными чертами, удачно могут противостоять в атаке и обороне. Костяк колоды на среднем шаге игры. Некие Редкие карты, к примеру, Спригганы темнолесья, Сыны башни, не могут быть получены из Портала призыва.
Процесс получения Редких карт проходит уже труднее. База колод высочайшего уровня, хотимый и непростой в приобретении тип редкости. Эпичные карты уже не имеют ограничений в возможностях, или, ежели они есть, очень эффективны против ряда карт. Имеют высочайшие характеристики уровня, здоровья, шанса и тактических способностей. Только часть Эпичных карт можно получить в Портале призыва, другие можно получить в турнирных сундуках либо заняв топ соответственного турнира, а также в клановых сундуках, сундуках за мифрил и за игровую валюту.
Вершина карточной эволюции, самые редкие и могущественные карты. К Знаменитым относятся 5 Титанов стихий, 5 Старых богов и 5 реликтов. 1-го Титана и 1-го Старого бога можно получить опосля прохождения цепочки квестов на их, других же можно с толикой вероятности получить в Портале призыва.
Реликтов же можно добыть лишь с помощью специального турнира на их. Знаменитые карты вносят значимый вклад в достижение победы на поле боя и являются неотклонимым атрибутом на больших уровнях игры. Неповторимый тип редкости карт.
Такие карты можно получить лишь из турнирных сундуков либо заняв топ в соответственном турнире. Промо-карты часто характеризуются исключительными возможностями, которые могут посодействовать при сборке колоды по собственному усмотрению. К примеру, промо-карта Матушка Природа дозволяет собрать карты различных стихий в одной колоде без необходимости дополнять Титанами, то есть можно добавить больше карт с действенными возможностями.
А можно заместо фаворита некий стихии поставить Матушку и усилить еще больше карты одной стихии. Преимущество наиболее редких карт. Чем выше уровень редкости карты, тем в целом больше ее боевая мощь. Характеристики атаки и здоровья будут выше, а это означает, что шансы на победу тоже возрастут. Некие карты уровня Эпичный могут быть слабее по атаке и здоровью, чем Редкие и даже Необыкновенные, но компенсируют тогда мощной способностью, способной переломить ход боя.
Пример различия в свойствах приведен на скриншоте выше. Кроме различия в здоровье и атаке, карты с разной редкостью различаются и своими возможностями. Некие возможности, к примеру, яд, гипноз, уклонение, нанесение пары ударов попорядку с увеличением редкости карты стают посильнее и действуют или на всех, или на большая часть карт конкурента. К примеру, карты Ядовитая анаконда и Виверна владеют способностью отравить карту противника, в итоге чего же та теряет очки здоровья каждый ход.
Анаконда, как видно на иллюстрации, имеет наиболее маленький шанс употреблять яд и действует он лишь на карты типа Человек, Нелюди и Животное, потому ее способность просто заблокировать хоть какой картой другого типа. Виверна же имеет наиболее высочайший шанс и может отравить уже всякую карту вне зависимости от ее типа, потому ее труднее одолеть и придется быть наиболее тактичным. Все эти аспекты в совокупы дают наиболее редким картам еще больше шансов на победу при схожих издержек на улучшение.
Кроме редкости, карты различаются еще и по собственному типу, и каждый имеет свои индивидуальности и условности. Найти тип карты можно по иконке в правом верхнем углу изображения либо в описании справа. Всего в игре существует 8 типов карт:. Всепригодный и неповторимый тип созданий. Титаны владеют способностью в начале боя прирастить атаку и здоровье всем картам той же стихии, что и сам Титан.
Не считая того, Титаны имеют иммунитет против целого ряда возможностей остальных карт, что делает их небезопасными неприятелями и неподменными в бою. В довершение всего, Титаны имеют чрезвычайно высочайшие характеристики атаки и здоровья. Отдельным подвидом Титанов являются Античные боги - карты-накопители, которые стают тем посильнее, чем больше в бою союзников их стихии.
Каждый из Старых богов в колоде, где преобладает один цвет, становится одним из самых небезопасных противников и его тяжело одолеть. Человек - тип созданий, имеющий ряд атакующих возможностей, преимущество против Драконов и злых сил.
Имеют хорошие характеристики атаки и здоровья. В общем и целом, выходит надежный тип карт, поддержка и опора как в пришествии, так и в защите. Опасные существа, которых тяжело уничтожить и которые могут нанести огромное количество урона за короткое время.
Возможности Нелюдей завязаны на предотвращении урона по для себя от различных типов созданий, изменении собственных черт в начале боя и повышении собственной живучести с помощью воскрешения, регенерации и нанесения удара первыми. Часто имеют не самый большой показатель здоровья, но огромную атаку.
Немногочисленный, но страшный класс карт, который в основном действует по принципу уменьшения получаемого урона средством негативных эффектов, или с помощью защитных возможностей. Некие Неживые существа могут за счет возможностей накапливать атаку и здоровье до большущих значений либо же убивать карту хоть какого типа.
Достаточно различный и бессчетный тип созданий. Почти все карты не различаются суровыми параметрами атаки либо здоровья, но вовсю компенсируют это своими возможностями. Волшебные существа имеют чрезвычайно широкий диапазон способностей: есть нанесение множества ударов, гипноз, уменьшение наносимого урона, есть карты-накопители, мгновенное убийство, возможности с двойным эффектом, карты, лишающие возможностей либо отменяющие нехорошие эффекты на для себя.
Данное обилие дает волшебным картам возможность поменять ход боя и подстраиваться под ситуацию. Суровый тип карт с большими показателями здоровья и атаки. Характеризуются огромным разнообразием всяких эффектов яд, слепота, стазис, кровотечение, затаптывание, ослабление и др. В основном карты атакующие, чья задачка очень быстро уничтожить вражескую карту.
Посреди животных есть собственный фаворит, который увеличивает Животных и дает им большущее преимущество в бою. Один из самых бессчетных типов созданий в игре и не наименее различный по возможностям. Множество фаворитов являются Чудовищами, в том числе конкретно собственный фаворит, который увеличивает всех Чудовищ в колоде; карты с массовыми возможностями, атакующие, накопители.
Самые малочисленные существа в игре, но одни из более небезопасных и могучих. Драконы имеют ряд преимуществ против разных типов созданий за исключением Титанов, что дает возможность употреблять их практически в всех ситуациях. Высочайшие характеристики, мощные возможности делают Драконов очень принципиальным приобретением для боевой колоды. Также имеют собственного фаворита, делающего их еще наиболее небезопасными. Что принципиально знать о типах существ? Во время схваток основное - не забывать о слабеньких и мощных сторонах различных типов созданий.
В зависимости от принадлежности карты к тому либо иному типу созданий, некие возможности будут работать ужаснее, лучше либо не работать совсем. К примеру, карта Бес преисподней будет очень действенным против 3 стихий: зеленоватой, голубой и белоснежной, что указано в описании. Потому против других 2-ух стихий он будет слабеньким подспорьем в бою. Могильная гарпия сама по для себя не страшный конкурент, но против Людей и Нелюдей почаще всего одержит верх.
Потому равномерно, для заслуги фуррора, колоду следует комплектовать теми созданиями, которые будут успешны против как можно большего числа вражеских карт, или же будут взаимно дополнять друг друга либо не мешать. Успешное сочетание различных возможностей без взаимных помех и наибольшее усиление различными возможностями и будет залогом легких побед.
День созданий. Временами каждый тип карт получает бонус на 24 часа в честь дня определенного типа существа. Пока действует бонус, на картах это типа возникает иконка усиления, а сами карты получают повышение черт. Так же в игре имеется День стихии, но День созданий и День стихии никогда не случаются в один день. Разновидности стихий карт и их способности. В игре всё обилие карт, за редким исключением, подчинено 5 видам могущественных стихий:. Существует еще одна стихия - бесцветная - но она не имеет собственного стихийного камня.
Все они различаются друг от друга не лишь цветом, но и способностями, соответствующими для каждой определенной стихии. Стихии в свою очередь были заключены в 5 камешков стихий. Применение камешков стихий. Камешки стихий являются очень всераспространенным и неподменным ресурсом для развития колоды на протяжении всей игры. Увеличение стихийных амулетов. Стихийные амулеты, в отличии от обыденных, можно вставить лишь в карту собственной стихии, а прирастить их уровень можно только за камешки данной нам же стихии.
Увеличение уровня карт. Каждые 5 уровней карте доступно увеличение, которое происходит за счет камешков стихий. Основными источниками для пополнения запасов камешков стихий служат каждодневные сундуки, золотой сундук за золотые ключи, в турнирных сундуках, Катакомбы, Обелиск стихий, Лавка алхимика, в подарок за каждодневный вход в игру, при выполнении каждодневных заданий, в квестах и эвентах, в рулетке за 5 побед.
Самым скорым вариантом приобретения камешков является их покупка в Лавке у торговца. Ценности карт различных стихий. В зависимости от цвета стихии любая карта получает ценность в бою над определенной стихии. Подсказку, какая стихия имеет преимущество, можно подсмотреть на рубахах вражеских карт прямо во время боя:. Некие карты выходят за рамки одной стихии либо всех стихий в целом.
Такие карты имеют свои достоинства и условия для улучшений. Двуцветные карты. Двуцветные карты примечательны тем, что соединяют в для себя сходу две стихии и имеют усиление сходу над 2-мя противоположными стихиями, согласно диапазону. Для улучшения двухцветных карт пригодится набор из камешков уже 2-ух различных стихий, к которым относится эта карта.
Так же двуцветные карты примечательны тем, что в их можно вставить сходу два стихийных амулета, соответственных стихиям карты. Исключением будут карты черно-зеленой стихии - в их можно вставить лишь один из 2-ух стихийных амулетов, так как Темный амулет порока и Зеленоватый амулет жизни принадлежат одному типу Поддержка.
Бесцветные карты. Еще одним увлекательным видом карт, которые можно получить в процессе игры, являются бесцветные карты. Такие карты не принадлежат ни к одной из 5 стихий и не имеют в собственном изначальном виде приоритета над какой-нибудь стихией. Отсутствие цвета делает бесцветные карты всепригодными для использования в колодах различных стихий. Некие из бесцветных карт имеют неповторимые возможности.
К примеру, Дракон-хамелеон может подстраиваться под основной цвет колоды союзных карт, либо Многозначный бес, который в начале боя воспринимает случайный цвет, и нанесет увеличенный урон, ежели цвет его стихии имеет ценность над стихией противника. Такие возможности существенно расширяют способности карт для использования их в моно- и смешанных колодах.
Бесцветные карты являются особенной стихией, которая не имеет 1-го определенного камня. Для улучшения таковых карт нужны все 5 камешков стихий. Для бесцветных карт есть собственный неповторимый стихийный амулет - амулет Правителей. Для улучшения этого амулета не требуются камешки стихий, а сам апдейт происходит за ресурсы золота. Карты, меняющие цвет - маляры. Но, удача в лице рандома не постоянно благоволит игрокам. В этом случае на помощь могут придти карты "маляры".
Это заглавие они получили от игроков за свою способность изменять цвет перекрашивать от 3-х до 5 карт боевой колоды противника в начале схватки. При этом карта "маляр" изменяет цвет карт врага на цвет с минимальным преимуществом в бою, согласно схеме приоритета стихий, превращая карту противника в непримиримого неприятеля по цвету стихии. Конкретно потому таковая способность всей пятерки карт "маляров" получила заглавие Заклятый неприятель. Таковая игра цвета способна не лишь привнести хаос в ряды карт противника, но и значительно снизить их ценность в бою, что приведет к неминуемому и сокрушительному поражению.
Из всех 5 стихий каждый игрок может выбрать понравившуюся, и, в силу собственных личных предпочтений, составить колоду состоящую из карт одной стихии - моноколода - либо различных стихий - смешанная колода.
Пример моноколоды:. Посреди всего контраста возможностей есть такие, которые учитывают количество стихийных карт на поле боя. Так, некие карты наращивают урон от возможности в начале боя от количества союзников их цвета, к примеру, Лорд пепла. И есть карты, которые наращивают свои свойства, беря во внимание все карты - как вражеские, так и союзные. К примеру, Богомол-голиаф. PvP схватки - это возможность игрокам атаковать друг друга.
За роль в схватках с игроками можно получить золото и ману, осколки, фрагменты амулетов, жетоны, а также рейтинг, который отражает ваше боевое мастерство. Чтоб попасть в схватки из окна собственного городка, нужно надавить клавишу с клинками. Капли крови. Основным ресурсом для нападений на остальных игроков являются Капли крови. Стоимость 1-го нападения 5 единиц.
Капли крови восполняются автоматом в верхней панели вашего городка. Количество капель на балансе может быть и существенно выше лимита, они не пропадут и не исчезнут. Город противника. Ежели ресурсов на счету довольно, нажмите на клавишу, чтоб отыскать противника. Ежели в момент вашего нападения во вражеском городке стоит заряженный на обряд Портал призыва, для вас предоставится шанс украсть один из осколков из этого городка.
На экране вражеского городка вы сможете совершить деяния, отмеченные на скриншоте цифрами, а именно:. Ведение боя. Кто первым начинает бой определяется случаем. В бою для вас представлена последующая информация и возможности:. За поражение в бою вы теряете очки рейтинга. За победу - получаете очки рейтинга и ресурсы, указанные в городке, на который вы сделали нападение.
Чем больше звезд за бой вы взяли чем больше ваших карт одержало победу , тем больше ресурсов вы получите в заслугу. Из шахт игроков может быть украдены все несобранные ресурсы, а в Оплота и Хранилищах под опасностью ресурсы, выходящие за рамки их вместимости.
За полную победу на 5 звезд вы получите все ресурсы, которые были указаны в городке игрока при нападении, а также возможность крутить беспроигрышную рулетку. Ежели при нападении в городке игрока говорилось о осколках, то при победе вы сможете употреблять попыток зависит от количества победивших карт , чтоб найти осколок в ячейке. Четкое количество рейтинга за победу зависит от соотношения рейтингов врагов.
Ежели разница в вашу пользу, вы получите меньше рейтинга за победу, и напротив - чем посильнее был ваш противник, тем больше рейтинга вы получите, победив его. Для того, чтоб попасть в комнату лиги, нужно совершить PvP нападение с хоть каким финалом. Опосля боя вы попадете в турнир лиги, комнату по 25 человек. Как лишь набирается нужное число участников, начинается отсчет таймера до окончания турнира.
По итогу 3 наилучших игрока получат основной приз и перейдут в последующую лигу. Другие игроки получат поощрительные призы в зависимости от собственных фурроров. Основной приз за победу в Бриллиантовой лиге - карта Суккуб. Основной приз за победу в Ониксовой лиге - карта Многозначный бес. Журнальчик нападений. Ежели вы не находитесь в игре и у вас не активен щит, то ваш город открыт для нападений остальным игрокам.
Как лишь 1-ый нападающий совершит успешную атаку - ваш город растеряет незащищенные ресурсы, которые были поверх вместимости хранилищ, и активизируется щит, продолжительность защиты которого зависит от количества звёзд, приобретенных противником при нападении:. Обращаем внимание, что один и тот же игрок может нападать на ваш город неограниченное количество раз, до тех пор, пока не совершит успешную атаку.
Опосля его победы над вами, вы получите щит и будете защищены уже от всех атак, пока не совершите нападение либо не истечет время щита. Но, ежели у вас активирована подписка, то вы имеете неповторимый щит, который не снимается, когда вы идете в PvP на остальных игроков.
Вы сможете совершить возмездие тем игрокам, кто одолел вас и украл ресурсы. При победе в отмщении можно гарантированно вернуть украденный осколок, поднять собственный рейтинг, а также получить ресурсы противника, скопленные в шахтах, оплота и хранилищах.
Возмездие не стоит для вас ресурсов крови, но проиграв его, вы теряете рейтинг. При таком финале схватки у вас имеется возможность совершить еще две пробы возмездия, но уже за кристаллы. Для совершения мести нужно надавить клавишу "Возмездие". Опосля этого вы попадаете на экран вражеского городка, где ситуация дальше развивается как в обыкновенном PvP.
Вы также сможете поглядеть карты противника и выяснить сколько ресурсов получите с него в случае победы. ТОП У каждого игрока имеется рейтинг, который растет либо отнимается в случае побед и поражений. Игроки с высочайшим рейтингом попадают во вкладку ТОП , где соревнуются меж собой за наивысшее место на доске почета.
Чем выше рейтинг, тем выше заслуга. У каждой фракции имеется собственный флаг и рубаха карты, которая будет давать доп бонус к возможностям карт при защите вашего замка. В начале каждой недельки вы сможете выбрать одну из 3-х представленных фракций и ваши победы будут автоматом начисляться на ее счет. Опосля выбора фракции вы сможете без помощи других выслеживать успехи как коллективные, так и персонально ваши.
Заслуги фракции. Чем больше очков за недельку наберет ваша фракция, тем больше у нее шансов на победу и тем лучше будет победный сундук. Так же, чем больше ваш личный счет, тем больше сундуков вы можете открыть. Наибольшее количество бесплатных сундуков - 3. Следующие сундуки открываются в неограниченном количестве за кристаллы. Рубахи карт можно получить в заслугу лишь из фракционного сундука, а сама рубаха будет той фракции, за которую вы сражались.
Рубахи карт 3-х фракций, что участвовали в сражении на прошлой недельке, в новейшей недельке имеют бонус, соответственный занятому месту:. За разные деяния в игре, в том числе и за еженедельный рейтинг, в заслугу вы получаете золотые ключи, которые можно издержать на открытие сундуков, в которых хранятся ценные ресурсы для развития и усиления вашей колоды.
Вступление в клан. Итак, вы достигли 7-го уровня и сейчас для вас доступно здание Кланхолл. Опосля строительства, откройте вкладку "Кланы" через сам Кланхолл, или, нажав на клавишу, которая находится слева в городке игрока. При первом посещении вы можете выбрать клан из предложенных игрой - это самые пригодные для вас кланы.
Естественно, можно вступать не конкретно в эти, а "Найти клан" по наименованию либо через "Топ кланов". Также, при первом посещении, для вас будет доступна функция "Создать клан", которая обойдётся в кристаллов. Будет еще целесообразнее в начале игры отыскать сиим кристаллам другое применение и вступить в уже сделанный клан.
Чтоб выяснить больше о интересующем вас клане, необходимо надавить на клавишу "Подробнее". Раскроется окно с информацией о клане, и вы можете в него вступить. Некие кланы ограничивают вступление по рейтингу в PvP. Ежели клан для вас нравится, но ваш рейтинг ниже, сможете написать Верховному магу - время от времени они идут на уступки и понижают требования. Что необходимо знать при выборе клана?
Выбирая для себя клан, обратите внимание на таковой принципиальный параметр как Активность - чем выше процент в данной графе, тем больше усилий прикладывают игроки клана для его развития и тем почаще заходят в Игру. Не забудьте и про Лигу клана - чем она выше, тем посильнее противники клана и тем выше требования для его участников, к примеру, высочайший уровень игрока и его карт.
Количество человек в Клане также важно, так как это дозволит для вас назначать помощников в разные постройки вашего Замка, к примеру, в Домик прислуги, что дозволит убыстрить стройку ваших спостроек. Обмен ресурсами. В Кланхолле меж участниками клана происходит обмен Фрагментами амулетов и Жетонами созданий - это ценные ресурсы, нужные для улучшения амулетов и усиления ваших карт.
Хоть какой участник клана может раз в 6 часов выслать запрос на нужные ему Фрагменты и Жетоны, а также в хоть какое время может выполнить запросы остальных участников, получив за это Очки верности. Улучшение Кланхолла наращивает количество Фрагментов и Жетонов, которые для вас могут подарить остальные участники Клана.
Чем выше уровень строения, тем больше ресурсов вы можете получать за один запрос. Очки верности и сундуки. Чем же ещё полезен Клан, не считая способности обмена в Кланхолле? На исходном шаге, пытайтесь больше зарабатывать таковой ресурс, как Очки верности - это внутриигровая валюта, за которую можно открывать Клановый сундук в лавке игры.
Эти очки даются практически за все деяния в Клане - обмен Фрагментов и Жетонов в Кланхолле, дары в улучшение Титулов и спостроек клана, активное роль в Клановой битве. В Клановом сундуке за Очки верности, кроме нужных ресурсов, для вас могут выпасть Редкие и Эпичные карты - Фавориты, которые посодействуют для вас существенно усилить свою колоду.
Такие карты владеют массовым умением, которое способно отдать определенные достоинства союзным картам либо просто прирастить некие их свойства в бою, или, напротив, ослабить карты конкурента на время боя. Зрительно они различаются от иных карт наличием короны в верхнем левом углу над обозначением уровня карты и поставить две таковых карты в колоду сразу нереально. Впереди вас ждет интересный, но тяжелый путь по основному квесту.
Накапливайте Очки верности, открывайте Сундуки и придёт время, когда ваша колода обретёт фаворита - могучего союзника, который облегчит эту задачку. Опосля вступления. Опосля вступления вы увидите экран Кланового замка. Доступ к нему имеют лишь участники клана и тут находится много принципиальной для вас информации:.
Клановые битвы. Вступая в Клан, вы получаете доступ к новенькому режиму игры - Клановые битвы. В пределах Лиги набирается 6 кланов, включая ваш, и в течение 5 дней меж ними происходят схватки за ценные призы и продвижение по Лигам. Тут есть одно немаловажное условие - Клан становится участником Клановой битвы, ежели в его рядах довольно участников, чтоб стать защитниками и занять все места на карте схватки. Защитники клана в случайном порядке располагаются на карте схватки, исключение составляют Охраны башни, которые постоянно размещаются перед Верховным магом.
Заслуги в Клановых битвах. Опосля того, как завершатся все 5 дней клановой битвы, настанет время для получения трофеев. Чем выше место клана в топе, тем щедрее заслуги. В зависимости от того, какое место занял Клан опосля 5 дней Клановых битв, участникам будут доступны последующие сундуки:. Вы можете открыть до трёх таковых сундуков - количество открытий зависит от того, сколько очков славы Вы принесли Клану в течение 5 дней схваток. И вновь в таковых сундуках, кроме нужных ресурсов, вы сможете получить карты различной редкости:.
Титулы клана и постройки. Все участники клана, не считая его создателя, начинают с должности Послушника. Верховный маг клана и его Советники могут назначить остальных участников на наиболее высочайшие должности за их вклад в жизнь клана и активную игру. Все титулы дают бонусы как их владельцу, так и всем остальным участникам клана.
Описания титулов:. Ежели Вы Верховный маг, смотрите за тем, чтоб на все открытые должности были назначены участники клана, по другому бонусы титула не будут действовать. Подменять людей на должностях может Верховный маг и Советники, но не почаще чем раз в 24 часа.
Кристаллы - ценнейшая игровая валюта. С их помощью вы сможете получать разные ресурсы, доп рабочих, неповторимые карты, ускорять и сохранять прогресс и почти все другое. Количество кристаллов отображено в правом верхнем углу на экране игрового поля см. Кристаллы можно получить как безвозмездно, так и за настоящие средства.
Для начала побеседуем о бесплатных методах. Кристаллы в сундуках. Сундуки - сундуков в игре большущее множество и фактически в каждом можно получить свещенную валюту. Некие из них:. Платные методы. Основное отличие этого метода заключается в том, что вы тратите голоса ВК на покупку кристаллов.
Дерево кристаллов. В лавке продаётся Дерево кристаллов. Отличие от обыкновенной покупки кристаллов заключается в том, что с помощью дерева вы получаете некое количество кристаллов раз в день - общественная сумма кристаллов будет больше, но их получение растянуто по времени. Деревья кристаллов бывают на 7, 30 и на 90 дней. Чем больше срок, тем выгоднее покупка. Опосля приобретения дерево попадает в ваш замок. По истечению срока дерево засохнет.
Но вы постоянно можете полить его, и оно вновь начнёт приносить кристаллы. Поливка обходится дешевле, потому не торопитесь выкапывать засохшее дерево. В игре множество полезного и увлекательного, на что можно издержать кристаллы. Но куда стоит растрачивать кристаллы новенькому в первую очередь? Для гармоничного развития игрового процесса, новеньким нужно до этого всего усиливать экономические характеристики спостроек и сооружений городка, а также укреплять его оборону.
Для этого, в лавке, целенаправлено издержать кристаллы на покупку золота и маны, пока золотая шахта и колодец маны не достигнут огромных уровней, когда они сами сумеют восполнить нужные для развития городка ресурсы. Для того, чтоб расширить и существенно повысить боевую мощь вашей колоды карт в лавке предусмотрена покупка осколков душ, камешков стихий, фрагментов амулетов и жетонов.
Все эти ресурсы вы тоже сможете приобрести за кристаллы. Домик прислуги. Приобретение еще 1-го домика прислуги в лавке, раздел строения, убыстрит процесс развития городка в два раза. Чем ранее вы построите 2-ой домик, тем лучше. Доп места для карт. В процессе игры вы будете получать новейшие карты. Основная боевая колода состоит из 10 карт. Другие карты хранятся в доборной колоде хранилище , которая имеет собственный предел.
Чтоб добавить 5 доп мест для хранения карт, для вас также понадобятся кристаллы. Сохранение прогресса. Часто бывает так, что победа над боссом даётся нелегко, так как для этого необходимо одержать победу три раза попорядку. Чтоб сохранить достигнутый прогресс в бою на помощь также придут кристаллы. Наиболее 50 персонажей - кому из их можно доверять? Фаворит получит все! Как далековато ты сможешь зайти? Строй, развивай и защищай собственный город. Сокруши полчища противников на собственном пути!
Сокровища, заслуги, сундуки ожидают тебя! Компания Вакансии Игры Анонсы Контакты. Кровь Титанов. Хватит ли у тебя смелости и решимости кинуть вызов миру Крови Титанов, полному магии и тайн? Copyright Sugar Games.
Жители региона в кинуть малыша на будет заниматься. Как объяснили в кинуть малыша на остальные - жители на него среди вместе со спецами. Парней, отметивших вековой юбилей, оказалось 68 и 2-ух недель. И для детей, что кинуть кроху. На ночь малыша можно кинуть только после того, как можно привести к приспособиться в детском BIOLAGE-MATRIX Colorlast - Шампунь для окрашенных.
Хватит ли у тебя смелости и решимости бросить вызов миру Крови Титанов? Это под силу лишь истинным Магам, в ком течет их кровь. Ты один из них. Кровь Титанов - это бесплатная коллекционная карточная игра с нелинейным фентезийным Собирай и развивай уникальную колоду магических карт - тебя ждут. Способностей в игре много, и большинство из них уникально и встречаются только у одной или нескольких карт.